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书名:
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游戏艺术工厂
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作者:
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杨霆
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葛欣
编著
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出版信息:
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北京
兵器工业出版社
2007.3
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开本页数:
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26.2cm 
215页
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丛书名:
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单 册:
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中图分类:
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TP311.5
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科图分类:
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主题词:
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软件设计
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电子资源:
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ISBN:
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978-7-80172-818-0
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000
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01371nam0 2200313 450
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000
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001
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@a游戏艺术工厂@AYou Xi Yi Shu Gong Chang@e全彩印刷@EQuan Cai Yin Shua@f杨霆, 葛欣编著@FYang Ting , Ge Xin Bian Zhu
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210
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@a北京@c兵器工业出版社@c北京希望电子出版社@d2007.3
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215
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@a215页@c插图@d26.2cm@e5张光盘
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@a本书由兵器工业出版社和北京希望电子出版社联合出版。
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307
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@a本书含五张DVD光盘,ISBN号为:978-7-89498-609-2。
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@a全书共分五大部分。 理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作……
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@a读者对象:本书适合广大游戏爱好者阅读。
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@a软件设计
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@a葛欣@AGe Xin@4编著
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@aCN@b昆明新知图书城@c20070414
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@dTP311.5@e8
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| 游戏艺术工厂:全彩印刷/杨霆, 葛欣编著.-北京:兵器工业出版社:北京希望电子出版社,2007.3 |
| 215页:插图;26.2cm+5张光盘 |
| 使用对象:读者对象:本书适合广大游戏爱好者阅读。 |
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| ISBN 978-7-80172-818-0:CNY68.00[含光盘] |
| 全书共分五大部分。 理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作…… |
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正题名:游戏艺术工厂
索取号:TP311.5/8
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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195699
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300195699
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海科密-1楼/40架4列2层/
[索取号:TP311.5/8]
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在馆
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海科密-1楼/40架4列2层/
[索取号:TP311.5/8]
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海科密-1楼/40架4列2层/
[索取号:TP311.5/8]
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在馆
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