书目信息

书名: 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 
作者: 伦吉尔 著 ;詹海生
出版信息: 北京   清华大学出版社  2016
开本页数: 26cm  12, 345页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP391.41 TP311.5
科图分类:
主题词: 数学方法--shu xue fang fa--应用--计算机图形学 , 三维--san wei--动画--游戏--软件开发
电子资源:
ISBN: 978-7-302-40622-8
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306    @a本书中文简字翻译版由圣智学习出版公司授权清华大学出版社独家出版发行
312    @a英文题名原文取自封面
314    @a责任者规范汉译姓:伦吉尔
330    @a本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可见性检测。
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    3D游戏与计算机图形学中的数学方法/(美) Eric Lengyel著/詹海生译.-北京:清华大学出版社,2016
    12, 345页:图;26cm
    
    
    ISBN 978-7-302-40622-8:CNY89.00
    本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可见性检测。
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正题名:3D游戏与计算机图形学中的数学方法     索取号:TP391.41/937         预约/预借

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