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@a3D游戏与计算机图形学中的数学方法@A3D you xi yu ji suan ji tu xing xue zhong de shu xue fang fa@f(美) Eric Lengyel著@g詹海生译
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@a北京@c清华大学出版社@d2016
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@a12, 345页@c图@d26cm
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@a据原书第3版译出
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@a本书中文简字翻译版由圣智学习出版公司授权清华大学出版社独家出版发行
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@a英文题名原文取自封面
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@a责任者规范汉译姓:伦吉尔
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@a本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可见性检测。
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@aMathematics for 3D game programming and computer graphics@mChinese
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@a数学方法@Ashu xue fang fa@x应用@x计算机图形学
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@a三维@Asan wei@x动画@x游戏@x软件开发
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@a詹海生@Azhan hai sheng@4译
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@aCDNYKJZYXY@b536593-5@dTP391.41@e937@f3
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| 3D游戏与计算机图形学中的数学方法/(美) Eric Lengyel著/詹海生译.-北京:清华大学出版社,2016 |
| 12, 345页:图;26cm |
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| ISBN 978-7-302-40622-8:CNY89.00 |
| 本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可见性检测。 |
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正题名:3D游戏与计算机图形学中的数学方法
索取号:TP391.41/937
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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536593
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300536593
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流通五库四楼/
[索取号:TP391.41/937]
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在馆
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2
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536594
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300536594
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流通五库四楼/
[索取号:TP391.41/937]
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在馆
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300536595
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流通五库四楼/
[索取号:TP391.41/937]
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在馆
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