|
000
|
01447nam0 2200301 450
|
|
001
|
012021000070
|
|
005
|
20210514094947.2
|
|
010
|
|
@a978-7-302-57488-0@dCNY159.00 (含附件)
|
|
100
|
|
@a20210511d2021 em y0chiy50 ea
|
|
101
|
1
|
@achi@ceng
|
|
102
|
|
@aCN@b110000
|
|
105
|
|
@aa z 000yy
|
|
106
|
|
@ar
|
|
200
|
1
|
@a游戏项目管理与敏捷方法@Ayou xi xiang mu guan li yu min jie fang fa@f(美) 克林顿·基思著@g周子衿译
|
|
210
|
|
@a北京@c清华大学出版社@d2021.4
|
|
215
|
|
@axxvi, 553页@c图@d23cm@e附彩色不干胶手册1册 (21cm)
|
|
305
|
|
@a译自原书第2版
|
|
306
|
|
@a本书简体中文版由Pearson Education授予清华大学出版社在中国大陆地区 (不包括香港、澳门特别行政区以及台湾地区) 出版与发行
|
|
312
|
|
@a英文题名原文取自封面
|
|
314
|
|
@a克林顿·基思, 独立敏捷教练和认证Scrum培训师。周子衿, 大学期间因学习成绩优异而多次入围“院长嘉许名单”。主修商业分析。
|
|
330
|
|
@a本书凝聚了作者数十年的从业经验, 讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum和看板应用于游戏项目的管理中, 介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时, 作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。
|
|
500
|
10
|
@aAgile game development : build, play, repeat@mChinese
|
|
606
|
0
|
@a游戏@Ayou xi@x软件设计@x项目管理
|
|
690
|
|
@aTP311.5@v5
|
|
701
|
1
|
@a基思@Aji si@g(Keith, Clinton)@4著
|
|
702
|
0
|
@a周子衿@Azhou zi jin@4译
|
|
801
|
0
|
@aCN@bCDNYKJZYXY@c20210511
|
|
905
|
|
@aCDNYKJZYXY@b300620256-7@dTP311.5@e190@f2
|
|
|
|
|
| |
| 游戏项目管理与敏捷方法/(美) 克林顿·基思著/周子衿译.-北京:清华大学出版社,2021.4 |
| xxvi, 553页:图;23cm+附彩色不干胶手册1册 (21cm) |
| |
| |
| ISBN 978-7-302-57488-0:CNY159.00 (含附件) |
| 本书凝聚了作者数十年的从业经验, 讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum和看板应用于游戏项目的管理中, 介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时, 作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。 |
| ● |
正题名:游戏项目管理与敏捷方法
索取号:TP311.5/190
 
预约/预借
| 序号
|
登录号
|
条形码
|
馆藏地/架位号
|
状态
|
备注
|
|
1
|
620256
|
300620256
|
流通五库四楼/
[索取号:TP311.5/190]
|
在馆
|
|
|
2
|
620257
|
300620257
|
流通五库四楼/
[索取号:TP311.5/190]
|
在馆
|
|